Mudanças nas Dinâmicas das Guerras – WYD Brazuca
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Mudanças nas Dinâmicas das Guerras

A partir de agora, com o objetivo de melhorar a dinâmica das guerras e garantir um ambiente mais equilibrado, implementamos algumas mudanças significativas no sistema de participação nas guerras. Essas mudanças visam evitar o surgimento de monopólios de guerra e promover uma participação mais encorajada de mais do que­­ 2 guildas de guerra. Sem uma limitação no número de membros de cada guilda, o sistema estava aberto a monopólios, que, após surgirem, faziam o outro lado parar de participar. Com isso, o próprio monopólio ia se desfazendo com o tempo e esvaziando por completo as guerras. Para quebrar este ciclo, esta atualização promoverá uma limitação de poder numérico em uma mesma guerra, ao mesmo tempo que permitirá melhorar o número daquelas guildas menores que queiram comparecer às guerras de forma mais participativa e equilibrada, além de promover o surgimento de mais guildas conforme o aumento de jogadores ativos.

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Principais Alterações:

Limitação de Membros por Guilda na Zona de Guerra: Foi implementada uma nova dinâmica que limita o número de membros de cada guilda dentro do campo de batalha. O limite foi estabelecido em 14 jogadores por guilda, o que permitirá uma divisão mais equilibrada das forças, podendo formar, por exemplo, 2 grupos com 1 BM Evok em cada por guilda. Essa medida visa aumentar a competitividade e garantir que nenhuma guilda tenha uma vantagem absurdamente injusta devido ao número de participantes ser 2+ vezes maior, como sempre ocorria com o surgimento de monopólios maiores.

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Sobre ser uma "limitação": Sempre houve limitação de participação em guerra desde a produção inicial do jogo, especialmente nas guerras de cidades desenvolvidas pelo primeiro criador, onde o limite de 26 jogadores foi determinado para garantir equilíbrio e limite de poder baseado no número de pessoas. Contudo, devemos personalizar o número de acordo com os nossos números e não usar o mesmo número (26) de um momento da história onde esse número obrigava a divisão em mais guildas. Este número, para o nosso servidor, nunca provocou uma divisão por ser excedido cotidianamente, então, para que tenhamos os mesmos benefícios previstos pelo criador original ao impor a limitação, devemos personalizar o número para a nossa realidade, e isso está sendo feito agora. A limitação de membros das guildas presentes nos campos de guerra se tornou essencial para a saúde do jogo, para o surgimento e participação de mais guildas nas guerras, para o equilíbrio das guerras e também teremos, com uma das atualizações de hoje, a eliminação da desconfiança sobre o uso de táticas que desequilibrem o jogo com burla sobre limites de contas, como será descrito no próximo ponto.

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Sobre recrutamento: Não haverá problemas sobre recrutamento das guildas. O recrutamento nunca deve parar, pois será necessário, conforme mais players e guildas, ter membros de guerra para irem em até 3 cidades ao mesmo tempo no sábado, o que já irá preencher os canais caso tenham 3 guerras lotadas, além de toda a atividade fora das guerras. Caso haja ainda mais guildas e players ativos, é possível, em algum momento, haver guerras em mais canais do servidor simultaneamente, permitindo que os membros sejam distribuídos entre os canais. Portanto, o recrutamento pode continuar, e não há limite de membros na guilda. Esta limitação é sobre a quantidade de membros da guilda dentro dos campos das guerras.


Exclusividade de Guilda nos Grupos nos Campos de Guerra: Caso um jogador esteja em um grupo com membros de guildas diferentes, ele será removido automaticamente do grupo. Esse "kick" não afeta sua presença no campo de batalha, mas é necessário para manter a coesão dos grupos durante as guerras.

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Flexibilidade e Confiança: Com essas alterações, a limitação de 1 conta por jogador dentro da guerra será extinta, permitindo o uso de mais de uma conta por pessoa, desde que respeitada a limitação de membros por guilda. Isso elimina a desconfiança sobre o uso indevido de múltiplas contas, criando uma atmosfera mais saudável e justa.

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Permanência da proibição de guildas fake: Como antes, permanece a proibição do uso de guildas fake para ganhos no jogo, como o uso de guildas fake para ganho de kill, fama ou cidades.

Essas mudanças têm como objetivo criar uma experiência de guerra mais dinâmica e equilibrada, permitindo que mais guildas participem das guerras e que cada guilda tenha um número adequado de jogadores no campo de batalha, sem dar grandes margens ao surgimento de monopólios que, com o tempo, acabam por prejudicar a presença nas guerras. Essas atualizações também resolverão questões de excessos de denúncias e problemas relacionados ao uso de múltiplas contas, promovendo um ambiente mais competitivo, justo e com menos problemas de confiança sobre métodos burlativos e aplicação das regras.

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Essa limitação transforma a vantagem artificial do uso de várias contas em uma estratégia menos relevante, priorizando a presença de jogadores reais.

Exemplo Explicativo: Imagine que um lado da guerra tenha 7 jogadores utilizando 2 contas cada, somando 14 contas. Do outro lado, há 14 jogadores, cada um com uma conta. Apesar de ambos os lados terem 14 contas no total, o time com 14 jogadores reais tem uma vantagem significativa em termos de coordenação, estratégia e reação.

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Estamos ansiosos para ver como essas mudanças irão afetar as guerras e, como sempre, estamos ouvindo seu feedback para continuar melhorando o jogo. Que as melhores guildas prevaleçam!

Atenciosamente,
Equipe WYD BZC


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